《使命召唤18先锋》与《战地风云2042》Beta测试的滑铁卢
房昱
2020年9~10月,国外的两大FPS游戏IP(使命召唤、战地风云)的新作,《使命召唤18先锋(Call Of Duty vanguard)》,和《战地风云2042(Battlefield 2042)》先后进行了Beta测试。
《使命召唤18先锋》和《战地风云2042》Beta测试表现出的游戏品质与前几代作品有着巨大的差距。这不仅导致各种游戏论坛相关游戏测评的差评不断,还导致这2个制作公司,动视暴雪(ATVI)和艺电(EA)的美股股价有不同程度的下跌。
笔者也在参加Beta测试中发现并总结了以下几个问题。
TTK过长
在《战地风云2042》和《使命召唤18先锋》Beta测试中都存在TTK过长的问题。
TTK(Time to kill),含义是在命中率为100 %前提下,使用武器击杀满状态敌人所需要的时间。
TTK时间的设定对于玩家的游戏体验非常重要,过长和过短都会提升玩家的挫折感。例如:TTK过长,一人同时面对多个敌人时,过长的TTK会导致技术高超的玩家也难以在多个敌人集火时完成多个击杀。TTK过短,则会导致先手的優势过大,使蹲点玩家(camper)增加,减缓游戏节奏,降低了游戏“爽感”。
合适的TTK配合游戏机制可以既让普通玩家有机会通过多人协作打败高水平玩家。高水平玩家也可以通过对弱点的准确攻击(击中特殊部位伤害增加),在短时间内击杀多个敌人。
服务器问题
服务器问题会导致延迟、丢包、掉线等诸多问题。《战地风云2042》在Beta测试中出现了,组队进入游戏会匹配进入到延迟超过150 ms的服务器。同样的网络环境下,单独进入游戏匹配到的服务器延迟仅在50~120 ms之间。单独进入游戏后邀请好友进入房间游戏时会出现加入游戏失败的Bug。
在《战地风云2042》的测试中许多玩家反应多次遇到“吞子弹“的问题。“吞子弹”指的是玩家瞄准敌人开火后,击中敌人但没有伤害判定。对于《战地风云2042》,击中判定的过程如图1所示。玩家在游戏中开火后,游戏客户端判定击中并向服务器发送相关数据,服务器收到并确定击中后,游戏中显示击中反馈。双方的网络连接质量、服务器情况(包括服务器tickrate、网络、负载等)和游戏设备都会对伤害判定产生影响。
兵种与枪械限定
《战地风云》系列一直都有兵种与小队机制。该系列游戏一般将兵种分为突击兵、医疗兵、侦察兵和工程兵4类。每个类别配备不同类型的枪械,且每个类别拥有独特的战术装备(如:反载具发射器、医疗包、重生信标和维修工具等)。由于装备限制,玩家为了更好地体验游戏需要以小队为单位,通过不同兵种的配合,多人协同作战。同时,降低了高技术玩家在游戏中单人的持续作战能力。
DICE工作室对《战地风云2042》的该机制做出了修改,取消了兵种,改为了拥有不同技能的专家,并且取消了武器限定。导致玩家在战术装备的选取上,更倾向于选择对个人提升作战能力或持续作战能力的战术装备,而团队辅助的装备相对不受玩家欢迎,降低了小队成员之间的配合的要求,目前的Beta测试,小队存在的意义更多是作为队友的复活点以及相互的急救。根据Beta的测试来看,这项改动降低了玩家相互合作的必要性。
载具与步战冲突
武装载具与步兵协同作战是《战地风云》系列的特点之一,二者互相掩护达成游戏目标。但在《战地风云2042》Beta测试中,步兵、地面载具和空中载具之间的平衡出现严重的问题。
最为严重的是防空车、单兵毒刺导弹和直升机之间的制约。对于步兵而言,主要的防空火力来源于单兵毒刺导弹,但毒刺导弹与弹药补给箱属于同一栏位的道具,只能选择其一携带。由于武器限定的改动,携带弹药补给的玩家较少。玩家在打完原有备弹后很难获取弹药补给。直升机可以通过机动性终止毒刺锁定,还装雷达告警装置和热诱弹等,拥有多种反制措施。并且,毒刺导弹无法一发击毁满生命值的直升机,直升机却可以在不受伤害一段时间后自动回复血量。导致步兵防空收益低、难度大。对于专职提供防空火力的玩家游戏体验极差。
对于防空车而言,炮塔转速过慢导致近距离与直升机交火时,炮塔旋转速度跟不上,反而被直升机压制。同时,防空车上装载的机炮没有近炸引信,对防空车玩家的射击精准度要求更高。并且,DECI削弱了防空车对步兵的伤害,降低了防空车面对反坦克火箭筒,C4等步兵载具时的自保能力。
复活点
在《使命召唤18先锋》的Beta测试中,经常会出现复活在敌人背后或是敌人面前的场面。加之使命召唤多人游戏主打的是快节奏、高强度的对抗与独特的连杀奖励机制。因此TTK较短,但由于复活点设计问题,导致Beta测试中的连杀奖励经常因在背后复活的敌方,导致累积失败。另外也有多次复活在敌人面前导致连续死亡。
本次测试中玩家移动脚步声过小,爆炸、开火的声效过大,导致交火时基本不能通过敌方移动来判断背后是否有敌人复活。
《使命召唤18先锋》还存在太阳光过于刺眼的情况,在逆光的条件下基本无法看清前方出现的敌人,另外还有枪口火光过大,敌人辨识度低等一系列问题。
《战地风云2042》除了以上所述的问题以外,还存在着地图优化差、部分功能无响应、游戏房间无法加入以及各种贴图Bug等问题,如图2所示。
由于Beta测试并不能代表游戏正式发售时的游戏品质,并且距离正式发售仍有一段时间,工作室可对游戏进行改进、调试。通过以上这些必要的测试,相信这2款游戏都会在发售时有更好的表现。
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